วันอาทิตย์ที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2552

วันพฤหัสบดีที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2552

กล่องดินสอคอมมานโด : Render-Composite




หลังจากที่ได้ทำการ blockกล้องและanimateเสร็จเรียบร้อยแล้ว ก็จะนำcutต่างๆมาจัดแสงและกำหนดการrenderของแต่ละ cutต่อไปผมได้แบ่ง renderออกเป็นในส่วนของตัวcharacterกับ background ซึ่งในส่วนของcharacterจะแบ่งออกเป็น 4ส่วนได้แก่ colorที่เป็นส่วนของสีและบรรยากาศของสีที่มีผลกับตัวcharacter Lightจะเป็นในส่วนของแสงหลักและจะเป็นตัวบอกทิศทางของแสง Occlusionเป็นส่วนที่ทำให้ดูมีนำหนักมากขึ้น Shadowเป็นส่วนของเงาที่ตกกระทบพื้น สำหรับ backgroundนั้นจะแบ่งแค่2ส่วนคือ ส่วนที่มีแสงสีครบเกือบสมบูรณ์กับส่วนที่เป็นOcclusionเพื่อให้ดูมีน้ำหนักมากขึ้น แล้วนำส่วนต่างๆพวกนี้มาประกอบอีกทีในโปรแกรมCompositeและเติมรายละเอียดบางอย่างเพิ่ม เช่น ท้องฟ้า ต้นไม้ ในตอนCompositeอีกที ก็เป็นอันเสร็จขั้นตอนของกระบวนการ productionในส่วนของภาพ แล้วหลังจากนั้นก็นำcutต่างๆที่เสร็จแล้วมาตัดต่อและใส่ soundประกอบอีกทีก็เป็นอันเสร็จสมบูรณ์

กล่องดินสอคอมมานโด : Background & Atmostphere






ฉากประกอบของตอนนี้ จะเป็นมุมหนึ่งของหมู่บ้านที่ เปี๊ยก อาศัยอยู่และอยากให้เป็นบรรยากาศแบบไทยในยุคปัจุบัน ก็เลยได้ใส่รายละเอียดของ texture บางอย่างที่มีความคุ้นตาและเราสามารถพบเห็นได้ทั่วไปในเมืองไทย เช่นตู้ไปรษณีย์ เสาไฟฟ้า หรือถังขยะเป็นต้นในการจัดแสงของฉาก ผมได้ใช้เทคนิคที่เรียกว่า Global Illumination เทคนิคนี้จะทำให้มีการกระจายของเม็ดแสงที่ดูแล้วสมจริงและทำให้ดูเป็นบรรยากาศกลางวันมากขึ้น ซึ่งก็ช่วยทำให้ง่ายขึ้นไม่ยุ่งยากเหมือนสมัยก่อนที่ต้องคอยเอาไฟหลายๆดวงมาฉายในจุดต่างๆต้นไม้ ผมใช้ paint effect ใน maya แล้ว convert ให้เป็น polygon เพื่อให้ง่ายในการจัดแสงและได้เงาที่ถูกต้อง

วันอังคารที่ 30 ธันวาคม พ.ศ. 2551

กล่องดินสอคอมมานโด : Box Tranformer




ในส่วนของกล่องดินสอ conceptคือเป็นกล่องดินสอของเปี๊อกซึ่งไปเจอเจ้ากล่องนี้โดยบังเอิญ ภายในก็จะเก็บเจ้า3ตัวเล็กไว้และยังสามารถแปลงเป็นอย่างอื่นได้อีก เช่น เครื่องบิน รถถัง อื่นๆ ตามสถานการณ์นั้นๆไปสำหรับ part นี้ก็จะแปลงเป็น รถจี๊บทหาร ซึ่งใช้ในการขับเคลื่อนและหลบหนีได้อย่างรวดเร็วในส่วนของการทำ production ก็จะมีการทำ modelเป็น 2ส่วน คือ ตัวกล่องดินสอกับรถจี๊บ แล้ว animate key visibilityไว้ แล้วเก็บมาใช้เป็นstockเอาไว้ใช้ในตอนอื่นๆได้อีก

กล่องดินสอคอมมานโด : Production





















ในการเริ่มต้นที่จะทำ production ของ project นี้ ทางพวกเราได้คิดกันว่าจะนำเสนอในรูป 3d animation เพราะในทีมมีความพร้อมในการทำงานแนวนี้อยู่แล้วและก็มีประสบการณ์ในการทำงานใน office ต่างๆ จึงไม่น่าจะเป็นการยากที่จะให้สำเร็จออกมาได้อย่างรวดเร็ว เพราะว่าเมื่อผ่านเข้ารอบ 10 ทีมสุดท้ายแล้วเรามีเวลาเหลือในการทำแค่เดือนกว่าๆเท่านั้นเอง ทุกอย่างจึงเป็นอะไรที่เร่งรีบไปหมด


เราเริ่มต้นโดยการขึ้น model ใน maya โดยทำเจ้า 3 ตัวเล็กก่อนมี ดินสอ กบเหลาดินสอ และยางลบ โชคดี(หรือโชคร้ายกันแน่555) หนึ่งในสมาชิกของเราถูกเชิญออกจากที่ทำงานพอดีในข้อหาหน้าตาผิดระเบียบ จึงทำให้มีเวลาปั้น model ได้เต็มที่ และได้ทยอยส่ง model แต่ละตัวมาทาง email เพื่อที่จะนำมากาง UV และ paint texture ต่อไป

ในขั้นตอนการทำ shade และtexture นั้นก็เป็นหน้าที่ของกระผมเอง เนื่องจากตัวละครถูกออกแบบมาในรูปแบบ graphic จึงเป็นการยากเหมือนกันที่จะทำใน 3d ให้ได้เหมือนกับแบบ ผมจึงได้เสนอกับทีมไปว่ามันน่าจะออกมาในรูปแบบเหมือนจริงซักหน่อย โดยเฉพาะเจ้าพวกชุดหรือ prop ของ 3 ตัวเล็กน่าจะเหมือนตุ๊กตาผ้า ที่มีการตัดเย็บและเห็นรอยเย็บของด้ายที่ใหญ่กว่าปรกติ ก็เลยได้ออกมาอย่างที่เห็น เมื่อทำการใส่ shade และได้รูปแบบลักษณะของตัวละครที่ต้องการแล้วจึงส่งกลับไปใส่กระดูกเพื่อที่จะได้นำมาเคลื่อนไหวอืกต่อไป

กล่องดินสอคอมมานโด : Character Design 2







กล่องดินสอคอมมานโด : Character Design
















Desing เริ่มแรกและลักษณะนิสัยของตัวละครหลักๆในเรื่อง ขั้นตอนนี้ก็ได้ นน และน้องๆที่ บ.CKA เชียงใหม่มาช่วยกันออกแบบและลงสีตัวละครทั้งหมด ซึ่งในงานประกวดของSipaก็ได้ส่งขั้นตอนนี้ก่อนเพื่อที่จะได้คัดเลือก 10 ทีม สุดท้ายแล้วค่อยทำ Production จริงขึ้นมา

วันจันทร์ที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2551

movie กล่องดินสอคอมมานโด

เป็นโปรเจ็คงานประกวดที่ร่วมกันทำกับเพือ่นๆซึ่งเป็นงานของ Sipa ที่เชียงใหม่ ชื่องาน NAS Animation Contest 2008 ประกวดไปในวันเสารืที่ 13 ธค 51 ซึ่งโปรเจ็คตัวนี้ก็ได้รางวัลที่1มาเลยอยากจะสานต่อและสร้างขึ้นมาให้เป็นการ์ตูนซีรี่ย์จริงๆขึ้นมาซักที อาจจะต้องไปหาทุนหรือยังไงก็แล้วแต่ ก็คอยติดตามผลงานและการพัฒนาของโปรเจ็คนี้ได้ต่อไปนะครับ